WerkCATCH IT!
CATCH IT!

Het doel
CATCH IT! is onze eigen Roblox-game. Je traint Catch Power op trainingspads, vangt creatures in tien zones en kiest per vangst: verkopen, of uitstallen op je eigen plot voor inkomen per seconde.
Uit vangsten komen eieren die je in nesten uitbroedt. Mutaties, een shop en rebirths houden de loop gaande, en een Hall of Fame met een live top 10 geeft spelers iets om naar toe te werken.
De aanpak
- Server-authoritative. De speler stuurt alleen verzoeken; de server kiest, controleert en bewaart. Prijzen, gewichten en mutaties komen nooit van de client.
- Eerst in Blender, dan in Studio. De wereld (het plein en tien gebieden) en de creatures ontwerpen we eerst in Blender en importeren we daarna, met skin en animaties.
- Eén eigen UI-kit. Alle panelen, knoppen en meldingen komen uit dezelfde set componenten en tokens, zodat het spel overal dezelfde taal spreekt.
- Balans doorrekenen. Met een eigen balans-simulator toetsen we hoe lang een rustige en een gemiddelde speler over een rebirth doen, voordat de getallen in het spel komen.
- Backup voor elke grote wijziging. Voor een grotere ombouw maken we eerst een kopie van de scripts die veranderen, en na een ronde volgt een review van alles wat is aangeraakt.
Wat we bouwden
- Vangen en trainen. Catch Power-training als enige bron van kracht, met een eis per zone.
- Verkopen of uitstallen. Een verkooppunt op het plein, en acht plots waar je dieren neerzet voor inkomen per seconde.
- Eieren en nesten. Eieren in zeven kwaliteiten, drie nesten per plot en timers die ook doorlopen als je weg bent.
- Mutaties en groottes. Vijftien mutaties en twaalf grootteklassen, van Tiny tot Worldbreaker.
- Dieren en eieren in de hotbar. Je draagt ze boven je hoofd en plaatst ze met een klik of de juiste prompt.
- Cadeaus tussen spelers. Aanbieden, accepteren of weigeren, met controle van afstand, instellingen en dagelijkse limieten door de server.
- Shop, rebirth en bosses. Netten en laarzen, rebirth met oplopende eisen en bosses met een eigen vang-minigame.
- Ranglijsten en opslag. Een Hall of Fame met live top 10 en spelersdata die veilig wordt bewaard.
De lastigste uitdaging
Dieren spawnden op en naast elkaar. Nu krijgt elke spawn een minimale afstand mee en zoekt de server een vrije plek binnen het gebied. In onze test, alle tien gebieden in drie rondes, bleef de kleinste afstand 27 studs.
Zoiets nodig?
Vertel ons wat je wilt bouwen. We reageren per e-mail.